Nuoret vaikuttavat ja osallistuvat monissa eri yhteyksissä, kuten kuntien sekä hyvinvointialueiden nuorisovaltuustoissa, tai osallistavassa budjetoinnissa, jossa päätetään julkisten varojen käytöstä. He toimivat oppilas- ja opiskelijakunnissa ollen mukana kehittämässä koulun tai oppilaitoksensa arkea sekä käytäntöjä. Nuoret osallistuvat lainsäädäntöprosesseihin ja julkisiin kuulemisiin, jotka koskettavat vaikkapa heidän koulutustaan, liikkumisen tapojaan ja digitaalista arkeaan. He kohtaavat päättäjiä seminaareissa, kuulemistilaisuuksissa ja monissa tapahtumissa. Nuorilla on omia ideoita, joita he haluavat saada vietyä eteenpäin yhteisössään tai laajemmin.
Osallistuminen ei tapahdu itsestään
Kaikissa näissä yllä mainituissa tilanteissa tarvitaan käytännön ratkaisuja, joiden avulla nuorten ideat ja näkökulmat saadaan näkyviksi ja kytkettyä osaksi todellista päätöksentekoa. Ilman tarkoituksenmukaisia välineitä ja toimintatapoja parhaatkin ideat ja mielipiteet voivat kadota järjestelmien tai raporttien syövereihin.
Tähän pelilliset nuorten vaikuttamisen ja osallistumisen tavat voivat tuoda ratkaisun
- Osallistava budjetointi voidaan toteuttaa simulaationa, jossa erilaisten valintojen vaikutukset tulevat heti näkyviksi.
- Nuorisovaltuuston kokouksessa voitaisiin pelata roolipeliä, jossa osallistujat tarkastelisivat päätöksiä eri näkökulmista ennen ratkaisujen tekemistä.
- Oppilaskuntatyöskentelyä voidaan tukea yhteisillä haastekorteilla tai tehtävillä, jotka varmistavat, että jokainen ääni tulee kuulluksi.
- Lainsäädäntöä voidaan lähestyä vaikkapa tarinallisina simulaatioina, joissa nuoret kokeilevat, miten erilaiset päätökset vaikuttavat arkeen.
- Nuorten ja päättäjien kohtaamisiin voidaan tuoda seikkailu- ja joukkuepelejä, jotka tasoittavat asetelmia ja tukevat vuoropuhelua.
Tällaisessa ei suinkaan ole kyse siitä, että osallistumisen tulisi olla jollain lailla lapsellista ja leikkisää, vaan motivaatiosta ja monimutkaisten asioiden tekemisestä ymmärrettäviksi. Pelillisyys luo abstraktit prosessit koettaviksi ja passiivinen seuraaminen muuttuu aktiiviseksi toiminnaksi.
GameIn-hankkeen osallisuus-hackathonissa etsitäänkin pelillisiä ratkaisuja, jotka auttavat nuoria saamaan oman äänensä paremmin kuuluville ja tekevät osallistumisesta toimivampaa ja hauskempaa. Hackathonissa nuorten tuottamat ratkaisut voivat liittyä mihin tahansa tilanteeseen, jossa nuorten ääni pitää saada kuuluville. Hackathonista pääset lukemaan lisää tämän linkin takaa.

Hackathonista ja nuorten osallisuuden edistämisestä voit kysyä lisätietoja Mikolta:
Mikko Sääskilahti
Projektipäällikkö
+358 40 029 7820
mikko.saaskilahti@nuortenakatemia.fi